Fallout Wiki
Advertisement
SPECIAL

SPECIAL står för Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility och Luck

 
Gametitle-FO1Gametitle-FO2Gametitle-FO3Gametitle-FOTGametitle-VBGametitle-FB
Gametitle-FO1Gametitle-FO2Gametitle-FO3Gametitle-FOTGametitle-VBGametitle-FB

SPECIAL är en regeluppsättning som driver alla Fallout games med undantag av Fallout: Brotherhood of Steel. Namnet "SPECIAL" är en förkortning som står för den primära statistiken i systemet: Styrka, Uppfattning, Uthållighet, Karisma, Intelligens, Skicklighet och Tur.

Utveckling och användning[]

Inledningsvis var Fallout tänkt att använda GURPS system av Steve Jackson Games. Men det fanns vissa svårigheter som inte kunde övervinnas, så de båda företagen kom överens om att avsluta samarbetet. Lyckligtvis för Fallout team, var det enda inslaget av GURPS i Fallout var en regeluppsättning och inställningen var helt Interplays, så de kunde fortsätta utveckla. Chris Taylor, Jesse Heinig och Tim Cain utvecklade SPECIAL systemet. Många delar av den är inspirerad av GURPS, men det är i stort sett orginal.

Bortsett från Fallout spelen, var SPECIAL också använd i Lionheart och Ultimate RPG plus två inställda projekt - TORN och Reflexive Entertainment's Deadlands spel.

System[]

Karaktärer i SPECIAL definieras genom:

Implementations[]

Allmänt i Fallout spel[]

Implementation Förmåner Färdigheter Egenskaper Raser
Fallout SPECIAL ja ja ja nej
Fallout 2 SPECIAL ja ja ja nej
Fallout 3 SPECIAL ja ja nej nej
Fallout Tactics SPECIAL ja ja ja ja
Van Buren SPECIAL ja ja ja nej

Andra spel[]

Implementation Förmåner Färdigheter Egenskaper Raser
Lionheart SPECIAL ja ja ja ja
Simple ja ja ja nej
TORN SPECIAL ja ja ja nej

Se också[]

  • GURPS av Steve Jackson Games
Advertisement